PROFIT Final Transnational Project Meeting i Potenza, Italia
Den 17.–18. september deltok FOKU AS på PROFIT Final Transnational Project Meeting (TPM) i Potenza, Italia, sammen med prosjektpartnerne.
Nå som prosjektet nærmer seg slutten, var møtet en viktig anledning til å oppsummere arbeidet som er gjort i de ulike arbeidspakkene og koordinere de siste aktivitetene og neste stegene før prosjektet avsluttes.
En viktig del av møtet var viet til bærekraft og videre bruk av PROFIT-resultatene. Partnerne diskuterte hvordan kunnskapen, metodene og læringsressursene som er utviklet gjennom prosjektet, kan fortsette å bli brukt og delt også etter at prosjektperioden er over.
Vi hadde også særlig fokus på Gamified Digital Graphic Novel (GDGN) – et innovativt læringsverktøy som er utviklet for å styrke unges økonomiske kompetanse på en engasjerende og tilgjengelig måte. Partnerne diskuterte hvordan verktøyet og resultatene kan formidles videre gjennom egne nettverk og læringsaktiviteter, og bidra til praktiske ferdigheter innen budsjettering, sparing, investering, gjeld og kreditt, samt trygg digital økonomi.
At prosjektet nærmer seg slutten, betyr ikke at arbeidet og resultatene stopper. Videre formidling, bruk av ressursene og integrering av PROFIT-resultatene i fremtidige læringsaktiviteter kan bidra til at prosjektet fortsetter å skape verdi for unge mennesker.
Tusen takk til alle PROFIT-partnerne for godt samarbeid, gode ideer og innsatsen gjennom hele prosjektet! 🤝
On 17–18 September, FOKU AS took part in the PROFIT Final Transnational Project Meeting (TPM) in Potenza, Italy, together with the project partners.
As the project approaches its conclusion, the meeting was an important opportunity to reflect on the work completed across the different Work Packages and to coordinate the final activities and next steps.
A significant part of the discussion focused on the sustainability and future use of the PROFIT results. The partners explored how the knowledge, methodologies and educational resources developed throughout the project can continue to be used and shared beyond the project period.
Particular attention was given to the Gamified Digital Graphic Novel (GDGN) – an innovative educational tool developed to help young people strengthen their financial literacy in an engaging and accessible way. The partners discussed opportunities for further dissemination through their networks and educational activities, supporting young people in developing practical skills related to budgeting, saving, investment, debt and credit, and safe digital financial practices.
Reaching the end of the project does not mean the end of its impact. Continued dissemination, use of the developed resources and integration of the PROFIT results into future educational activities can help ensure that the project's outcomes remain useful and relevant for young people.
A big thank you to all PROFIT partners for the cooperation, ideas and work throughout the project! 🤝













