PROFIT GDGN pilotering
PROFIT GDGN pilotering
Den 29. april 2026 gjennomførte FOKU den første piloteringen av den gamifiserte digitale grafiske romanen (GDGN) ved Molde Ungdomsklubb.
Formålet med økten var å teste historien “Moving Out” sammen med ungdom og samle inn tilbakemeldinger som en del av videreutviklingen av verktøyet.
Under økten deltok ungdommene aktivt i refleksjon og diskusjon rundt økonomiske situasjoner fra hverdagen. De delte tanker om viktigheten av økonomiske valg og hvordan beslutninger påvirker dagliglivet.
Vi ble særlig imponert over deltakernes refleksjonsnivå og engasjement. Tilbakemeldingene og forslagene som ble gitt vil være verdifulle i det videre arbeidet med å forbedre GDGN.
FOKU ønsker å takke Ung i Molde for godt samarbeid og tilrettelegging av piloteringen. this text, click on it and delete this default text and start typing your own or paste your own from a different source.
On April 29, 2026, FOKU carried out the first piloting session of the Gamified Digital Graphic Novel (GDGN) at Molde Ungdomsklubb.
The session aimed to test the “Moving Out” storyline with young participants and gather feedback as part of the project’s development process.
During the session, participants engaged in discussions around real-life financial situations, reflecting on the importance of financial decision-making and everyday choices. We were particularly encouraged by the high level of awareness and openness demonstrated by the youth.
The participants provided valuable feedback and practical suggestions, which will contribute to further improving the GDGN tool.
FOKU would like to express its appreciation to Ung i Molde for their support and collaboration in facilitating this activity.














